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梦幻西游归墟之证玩法介绍与入门攻略

发表时间:2018-05-07 11:27:18来源:网络发布:互联网

关键字:  梦幻西游归墟之证玩法介绍与入门攻略    

梦幻西游归墟之证玩法放出已经过了很长一段时间了,相信很多玩家已经进行了体验与游戏。这篇文章主要介绍了归墟之证的分类、入门要求、少量技巧与攻略。如果有想尝试的小伙伴,但却不知如何着手的,相信会对你有所帮助。

首先:介绍一下在我个人归墟上的游戏情况,我进行归墟玩法使用的是175等级的角色,我个人多开角色进行游戏,共击杀3X以上难度归墟350余次。由于等级问题在对待难度评价和玩法击杀时与X9玩家可能会有出入,后面提到的各种情况是以175等级作为标准和参考的,尽量做到客观真实。

一、归墟玩法的门槛(比较关注的问题)

装备:我个人多开的队伍装备为8-10锻,灵饰为4-6锻。这样的标准可以顺利击杀1-5星难度的各种归墟,包括最难的5星仙。也就是说如果想进行正常归墟玩法,尝试2星及以上难度的情况(捉鬼除外)。我个人建议,如果在175等级段时、至少有8锻及以上的装备,如果你175的角色装备整体低于8锻,我并不建议尝试这种挑战玩法。

召唤兽:血攻宝宝、耐攻宝宝和法防卡速作为首选,并不建议使用须弥、全力。如果没有血功和耐攻,并不建议尝试。在归墟玩法中,部分战斗中怪物并不会携带感知技能,所以你可以选择隐攻速推清掉某些关键性怪物来降低压力。但不会出现一个归墟玩法中所有场次的战斗都不带感知的状况,所以你如果你只有隐攻,无法通过归墟。主力宝宝仍旧是血攻和耐攻。

消耗品:常规药品以及酒类。

梦幻西游归墟之证玩法介绍与入门攻略

二、归墟之证的玩法分类

1、挑战模式。适用挑战模式的一切规则在此生效,不做多说。

2、死亡无死亡惩罚。如果杀不过还可以去找相应NPC降低难度,当然得到的奖励也会降低。

3、经验奖励非常多。一天内只能杀5个归墟之证。

三、归墟之证难度介绍(以175等级段标准)

1、现在地煞天罡每天只能杀3个,喜欢难度玩法的可以看看归墟。

2、与大家最熟悉的地煞星比较。最简单的2星副本等,近似于3星地煞(神器)或略低。最难的5星仙相比6星王者地煞难度略高。4星地宫等与普通5星地煞近似或者略高。

3、归墟的拓展性玩法比地煞高,并没有特别规定的装备硬性要求。比如6星地煞对于封系速度的要求,低于这个速度很难击杀。但归墟里却并没有,其难度更集中在战术和变化上,与地煞星考验硬件的情况略有不同。

四、归墟之证的队伍配置

这里推荐3辅助(2封系1辅助)+1物理点杀+1法系输出。物理点杀首推荐大唐官府。阵法是很多变的,常用到的是龙阵、风阵、鸟阵。龙阵是标配阵型,出场次数最多,风阵是在对双封速度有要求的时候使用。这个跟你队伍的配置和硬件来,比如地宫某一场的对方一速怪物为封印五庄,己方封印的硬件不是足够的好,这时候就需要鸟阵来弥补一下速度了,毕竟克制五庄封印的优先级很高,需要玩家慢慢体会。有点阵型被克,需要玩家权衡利弊。另外如果你的宝宝足够给力,固伤队伍也能杀5星归墟,只不过挑战规则下固伤队伍的效率么,你懂的。团队特技方面必带的是晶清和罗汉,视情况可以考虑四海、圣灵、碎甲、放下等辅助特技,水清不是很有必要,毕竟在归墟这种难度战斗下愤怒很有用,被封不如吃个五龙丹。

五、归墟之证的特性分类与基本介绍

梦幻西游归墟之证玩法介绍与入门攻略

1、捉鬼

捉鬼我相信很多玩家在游戏里见到过了。喜欢杀归墟的人不会出钱收。其实捉鬼可以很简单的作为归墟玩法的入门体验券。很简单没有灭团点。

因为没有任何多余变化,怪的血量、伤害整体提高。很多杀归墟的队伍配置大多为我所说的3辅+2输出,故在击杀捉鬼的时候很慢,所以他们大多不会选择。

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2、飞贼

两种杀法。只杀贼王或者杀三个贼首。贼王难度稍微大一点,我个人推荐熟悉前先选择杀贼首,熟练以后推荐直接击杀贼王。杀法没有什么需要特别注意的,双封可以根据个人的情况考虑控制怪物。保证2个在封印,然后逐个点杀,伤害随着星级提高大幅度增加,贼王打非耐攻宝宝自然是1刀1个小朋友,个人建议需要逐渐适应。杀完会给130、140的珍珠喔,奖励是非常不错了。我很推荐尝试。

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3、副本、特性包括(激战、应变、共生、悟空)

副本的归墟就是平时我们杀的那些副本,比如车迟啊、前世今生啊、黑风山啊等等。战术与打法也与平时副本几乎相同,不同的就是特性上。

共生:顾名思义,这个模式战斗大家都见过。怪物是连体的,在不同的共生场景战斗中战术有所不同,但是有一个关键点是几乎适用的,在共生战斗之中。要尽量让己方的输出最大化,这里不是说全上满输出的意思,是在能够有效承受对方输出的情况下,最大化输出,共生嘛,打1个怪物大家整体掉血。当然,由于怪物血量一致,所以血条比较长,因此所有战斗你都会面对10个怪的持续输出,相比于其他杀一个怪就少一个怪的战斗来说,共生最可怕的是打装备耐久。所以强烈建议封印狮驼岭和凌波城门派。

激战:对战时对方血量越少伤害会越高。需要你在不同的场景中掌握战斗节奏,考虑留怪和血量。如果你留下了一个伤害非常高的怪物,血量却很低,那会给你整体击杀造成困难,对战斗节奏的把握随着击杀次数的增加就会有所提高。激战的杀法要点是,开场直接点杀+封印输出门派的怪物。怪物血量不多,基本上一回合一个怪非常简单。

应变:第一个回合开场会有1个怪进阶,伤害很高,随着回合数递增,他进阶以后需要立刻击杀。杀死以后会有下一个怪物进阶,再杀掉,以此类推。这个高星级的考验集火点杀能力,抗性上稍差一些。应变是早期不少玩家放出的被怪秒一万多灭团的战斗,而这个秒一万多的,就是进阶怪。紧接怪物的输出大致是其余怪物的5~7倍,所以要点就是封杀。由封系门派控制进阶怪,同时全队集火进阶怪,这样就比较稳了。当然,封系不能太水,一般连续封印3次不中,那就差不多要灭团了。

悟空:全员每回合固定掉血。看似很难,实则掌握套路后相对容易,就是并不需要浪费多余回合,比如宝宝这个回合可攻击也可不攻击时候,喂药是首要的。而且这个需要一个大辅助,在175等级段,普陀和地府就不行啦,没有化生寺杀悟空的难度会提高非常多。与应变类似,考验队伍门派配置与硬件。

难度排序:应变<共生<悟空<激战

另外值得一提的是归墟副本的怪物ai较普通副本有所提高,可以参考一下秘境降妖副本的怪物ai设计。奖励上很不错,五宝、兽决、灵犀屑等等,推荐尝试。

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4、雁塔地宫、特性包括(同调、暗杀、决斗)

同调:三种特性中难度较大的。怪物特性:全部连体和共生近似。难度主要集中在其中的一场战斗中,宝宝每回合被反间1只,每回合有群体死亡之音。大概意思就是战斗局面很难把握,很容易出现被群体封印、宝宝反间打死重要人等意外。这个没有关系的,再熟练的老司机在四星同调时也难免保证灭队。技巧就是尽量晶清或者玉清啊,有条件可以带逆境。或者给召唤兽佩戴高级神迹套装,注意鬼魂不能用的,会有驱鬼。打这种战斗会封五庄套子的肯定是灭团点,所以我们保持套子怪藤蔓妖花的封印即可。剩下的很大一部分看运气了。

决斗:三种特性中难度较低的。怪物特性:随着回合次数增加伤害会增加。意思是不要拖得太久。没什么需要特别注意的,正常地宫的套路,有击杀地宫经验的人可以顺利上手。建议先从决斗来熟悉地宫归墟类。

暗杀:这是比较好玩的特性。怪物特性是:每死1个怪物、其他怪物伤害提高10%。一看这个特性,就感觉要先杀伤害高的怪物,是这样嘛?理论上差不多,后排怪物全部开场隐身,符合暗杀嘛。这场需要耐攻的感知宝宝,最好是耐高连,用处是清理后排隐身。至于击杀顺序,根据个人队伍的不同可以有所调整的,需要对战斗的节奏有所把握,当然如果是2星级的话,只需要先击杀隐身即可。这场考验硬件和召唤兽。

地宫难度排序:决斗<暗杀<同调

怪物AI上也是可以参考秘境。地宫归墟的难度较副本略高。奖励上很不错,五宝、兽决、灵犀屑等等,推荐尝试。

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5、神器(魔、人、仙)

神器部分是归墟中最难和内容最丰富的部分,分为3种门票。每种的名字,代表了其中战斗场景的分类。比如神器仙,其中的5场战斗分别为迷踪清泽谱、悲瑟独弦琴、魂印星斗盘、忧思华光玉、诡夺天罡印。这5个普通神器中的最终BOSS战(神器任务转),组成了神器仙归墟的5次战斗。魔、人同理。

也就是说其中的战斗模式与普通神器近似,但也有不同,想做归墟神器首先要熟悉普通神器的BOSS战打法。

难度划分为,魔<人<仙。其中3星仙的难度已经接近5星普通神器了,这里注意的是怪并不是再像普通5星神器那样为175级统一,这里每个X9都可以进行适当封印。当然,原本神器中抗封的怪在归墟中还是抗封。仙族的5个神器转中,忧思华光玉和诡夺天罡印难度巨大,忧思华光玉有怪物前五速的固伤+法伤混合输出,而诡夺天罡印有炼狱天罡这样全队百分比损血的开挂技能,所以主要难点也就是在这里。至于魔和人的归墟5星的难度大致在常规的神器转3x~4x之间,如果你杀常规神器转3x紧急任务都能完成,那么杀归墟5星就肯定没问题。

我建议先从神器魔的3星进行尝试,逐步提高。

现在给归墟的难度分一下类:捉鬼<飞贼<副本<地宫<神器,从目前NPC处的击杀回合数统计上来看,客观上说129是最强势的等级段。

总结:目前的归墟之证玩法分类大致如此了,我相信看了这篇文章的你对归墟有了一个初步的了解。归墟玩法与地煞等挑战模式不同在于其并没有死亡惩罚,变化性很高,也不全部是那种击杀掉某一怪物后面都是垃圾时间的战斗模式。所以,其中的玩法还需要个人去探索。

比如:我并没有法系,而是带了一个大唐和一个狮驼岭,那么击杀顺序是怎么安排的呢?我的队伍辅助只有普陀和无底洞,是否可以尝试只带单封系的打法呢?我是一个暴力流玩法的爱好者,用5个输出门派能不能通杀所有2-3星归墟呢?

当然这些全部都是可以的,从目前的成就列表来看,评判归墟玩法的强度是通过击杀回合数来判定的,也就是说队伍增加输出位置,减少辅助位置会对整体难度有提高,并不一定要使用最入门和“万金油”的3辅2输出国标搭配。归墟之证是一种娱乐性很强的模式与玩法,我个人认为重点在于“玩”,而不是机械化的过BOSS、过场景。

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